// TÉMA

AI a tvorba her

Jak AI nástroje pomáhají při vývoji her, portování prototypů a tvorbě herních mechanismů.

01 / Články

Návody & Prompty9. 11. 2026 · 4 min čtení

AI remaster staré hry: problém nespočívá v generování obrázků

Případová studie remasteru Indiany Jonese ukazuje, že AI agent propojuje novou grafiku s logikou ScummVM. Registrace průchodů, stínů a okluze odhaluje geometricky náročný refaktor, ne běžné generování obrázků.

ChatGPTCodexScummVM
Komunitní diskuze8. 11. 2026 · 5 min čtení

AI a tvorba her: rychlý prototyp ještě není kvalitní hra

AI výrazně zrychluje vznik herních prototypů, ale při konverzačních hrách často maskuje chybějící herní stav. Zásadní je nezávislé testování, měření zmatení a oddělení generování dialogu od logiky hry.

Claude
Komunitní diskuze5. 11. 2026 · 4 min čtení

AI upscale herní scény: odstranit tečky a zastavit drift

Jak modernizovat herní scénu bez zrna a kumulativního driftu? Porovnání klasického a generativního upscale, konkrétní limity i praktický postup.

Upscayl
Novinky30. 10. 2026 · 5 min čtení

Česká závodní hra Vrchy: kde AI nahrazuje vývojáře a kde ne

Projekt Vrchy ukazuje, jak AI pomáhá stvořit prohlížečovou závodní hru s fyzikou, telemetrií a žebříčkem. Rozhodující ale není schopnost generovat kód, ale zpětná vazba ze simulace, testy a bezpečné online výsledky.

ChatGPTCodex
Komunitní diskuze27. 10. 2026 · 4 min čtení

Lipnice 3: slib, peníze a hotový úkol nejsou totéž

Multi-agentová simulace v Node.js ukazuje, že přijetí nabídky, slíbená pomoc a dokončený úkol jsou tři různé stavy. Samotné srovnání modelů zatím neprokazuje jejich kvalitu.

Gemini 3.5 Flash LiteGemini 3.8 Flash
Návody & Prompty27. 10. 2026 · 6 min čtení

Vibe coding v Unity: jak vést AI agenta a kde zůstává lidská práce

Praktický workflow pro AI-assisted vývoj v Unity: zadávání cílů, projektová paměť, testy, MCP a propojení s Blenderem. Vysvětluje, proč AI automatizuje logiku, ale ne herní design a pocit hry.

Claude CodeCodexCursorMCP
Návody & Prompty25. 10. 2026 · 4 min čtení

Minigolf s Claude Code: kde agent pomůže a kde převezme řízení člověk

Šestiměsíční vývoj minigolfu ukazuje, jak Claude Code pomáhá s designem, fyzikou a logikou botů. Bez testů, invariantů a lidského hráčského úsudku však zůstává hra jen prototypem.

Claude Code
Novinky24. 10. 2026 · 6 min čtení

Kimi K3.1 Pro: co přináší a kde narazí na vlastní infrastrukturu

Kimi K3.1 Pro přináší milionový kontext, vizuální vstup a agentní nástroje pro hry i 3D. Zároveň ukazuje, proč je „lokální běh“ na vlastní infrastruktuře obtížně dostupný a jak vyhodnotit jeho reálné přínosy.

KimiKimi K3.1 Pro